約 970,436 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/23002.html
登録日:2011/11/17 Thu 21 31 56 更新日:2024/04/28 Sun 17 21 13 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アイランドゾーン ウィルス ウィルス種 デジタルモンスター デジメモリ デジモン デジモンクロスウォーズ デジモンワールド Re Digitize Decode リヴァイアサン リヴァイアモン ワニ 七大魔王 嫉妬 巨体 巨大 最大 究極体 魔王 魔王型 鰐 長大な顎(あぎと)で世界(デジタルワールド)をも飲み込む大海魔王(たいかいまおう) 『リヴァイアモン』とは、『デジタルモンスター』に登場するキャラクター。 【基本データ】 世代 究極体 タイプ 魔王型 属性 ウィルス種 必殺技 ・ロストルム巨大な顎で全てを破壊する。(ラテン語で「くちばし」の意味) ・カウダ長大な尾で広範囲をなぎ払う。(ラテン語で「尾」の意味) 得意技 ・ドゥオカウダ ・アニマ 【概要】 強大な力への恐怖から『悪魔獣』と呼ばれている七大魔王のデジモンの一体。 七つの大罪のうち、【嫉妬】 を司る。 モチーフはリヴァイアサン。 惑星記号は水星(☿)。 デジタルワールド最強・最恐の怪物とされ、デジタルワールドを呑み込むほどの巨大な顎を持つ。 だが、姿を現すことは皆無で普段はダークエリア付近の『ネットの海』の奥深くで眠っている。 一度目醒めれば頂点に立つ存在全てを見下し、天使型デジモンのみならず魔王型デジモンすら逃げ出すほどの実力を持つ。 デジモンとして解読できる限界の存在だったがエグザモンに超えられた……で、デジタルワールドに巣食う根源的な悪の存在と言われている。 【派生種】 リヴァイアモン(X抗体) 世代 究極体 タイプ 魔王型 属性 ウィルス種 必殺技 ・セブンス・ライトニング内包する嫉妬のエネルギーが頂点に達し嫉妬の冠が輝いたとき、三本の角から超強力な雷を放つ。その威力は大陸を海に沈めるほどと言われている。 ・カウダ・モルティフェラ触手状の尾で敵をまとめて串刺しにする。 ・ロストルム・トリアデンス分割した三つの顎で敵を噛み砕く。 リヴァイアモンがX抗体を得て進化した姿。 翼腕が背中から生え、有り余るエネルギーを噴き出すことで飛行能力を得た。 これによって陸海空全てを喰らわんとするリヴァイアモンの餌場となった。 また、下顎が分割し三顎となった他、頭部と鼻先に計三本の角が生えた。 それに加えて、尾も三叉に分裂している。 なお、X進化によって陸海空をすべる存在となった訳だが、これには以下のような考察が存在している。 元ネタであるリヴァイアサン(レヴィアタン)には、「陸のベヘモット(ベヒモス)」「空のジズ」という対となる概念が存在している。 それらベヘモットから角、ジズから翼の要素を取り込み、三体を習合したのがリヴァイアモンXである ――上述のように、顎や角や尾の数など、「三」が多いのも三体を習合したからである、という説である。 ただし、あくまで考察でしかない点は留意。 【関連作品でのリヴァイアモン】 ゲーム『デジモンワールド Re Digitize Decode』 追加シナリオの『策謀の魔王編』に他の七大魔王と同じく登場。 …が、その出番は 「食い物!オマエが持ってきたら力を貸してやらなくもねえ!」 お使いイベントであった。 この後、貰ったレシピ通りに「二進の霊薬」を作成してもらい、リヴァイアモンに渡すと、力を借り受けられる。 以上、出番終了。 設定に近い超巨大な姿だったため迂闊にバトルさせられないし、七大魔王は共闘をするような組織ではないとはいえ、あんまりである。 アニメ『デジモンクロスウォーズ』 ゲームに何度か登場するのみでメディアでの活躍はイマイチだったリヴァイアモンの待望のアニメ初登場作品。 顎を 首を長くして待っていた鰐さんファンは歓喜したりしなかったりしたそうだ。 ただ、登場はデジメモリ。 デジメモリの設定上、リヴァイアモン自体も諸悪の根源の大魔王ではなく伝説の勇者(かつて存在していたデジモン)の一体の位置付け。 しかも、数あるデジメモリの中で最初に使用されたという栄誉を得た。 しかし、蓋を開けてみれば、(主人公サイドなのはいいが)元設定に比べるとそのサイズはやや物足りない、という結果に終わった。 「ホログラム体だから仕方ない」「デジモンとしては十分なサイズだった」とは言え…。 背後にさらに巨大なキングホエーモンがいたのも間が悪かった。 さらにネプトゥーンモンには「魔王の如きデジモン」と称される始末……実際、七大魔王なのに。 (下手に「七大魔王」とか断言してしまうとそれはそれでややこしくなるが) しかも、「一番強そうな」という理由でタイキが選んだのだが、よりによって相手は(強敵だったとはいえ)エビドラモン!! シャウトモンX2をギリギリまで苦しめた強豪ではあったが、元々の設定を知っている旧来ファンからはブラックタイガーを裁くのに牛刀を用いてるような気分になったとかならないとか…。 デジメモリに記載された必殺技は『ロストルム』。 だが、劇中で披露したのはその巨体を回転させて海水の竜巻を作り出し(*1)てエビドラモンを打ちあげ、 口から放ったはかいこうせんで鋏を破壊しただけで終わってしまった。 確かに『顎で破壊する』としか書かれていないとはいえ…。 なお、デジメモリは使い捨てであったため、残念ながらアニメでの出番はこれで終了。 あとは、漫画版でのアルフォースブイドラモンが語る魔王の内の一体として登場した僅か1コマのみである。 ……アレ? まぁ忠実に再現すると非常に動かしづらく、まともに戦えるのはエグザモンかグレイスノヴァモンぐらいになってしまうからだろうが……。 今後の活躍に期待したいところである。 「食い物!オマエが持ってきたら追記・修正してやらなくもねえ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デコードでは中立というか……憎めないジーサンみたいなキャラだったな。おつかいはイラっときたが -- 名無しさん (2013-09-10 02 26 23) エグザモンと同様にまともに映像化される日が来るのだろうか -- 名無しさん (2015-05-24 21 28 37) 個人的には「デジモンという生物」として実体化できるギリギリの要領だから日本列島並最低でも北海道くらいの大きさはあると思ってたのに…… -- 名無しさん (2015-05-24 21 53 21) 凶悪なるラスボス人工知能とは関係ない -- 名無しさん (2016-10-10 18 21 08) 02だと暗黒の海のダゴモンがリヴァイアモンに進化してデーモンと一緒に大輔たちと戦う展開もありだっただろう。まあ当時はリヴァイアモンは存在しなかったけど。大輔たちが大人になった物語でダゴモンから進化してという展開があれば面白そう。 -- 名無しさん (2022-03-16 18 03 25) デコードの扱いがあんまりとは言うけどキャラ付け自体は大物感あって良かったけどね。「戦闘に参加しない」という点が功を成して設定通りの超巨大サイズも披露してくれるし -- 名無しさん (2022-05-07 05 07 04) 設定はすごいけどデザインが成熟期のそれなんよ -- 名無しさん (2024-04-28 17 21 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/izayoisakuya/pages/16.html
这里用来写符卡考察。 杀人玩偶 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (doll.jpg) 把许多刀子放在16周围,隔一段时间后再发射。 全中伤害可以达到2500+。全防住消2.4个灵珠。 裸放基本不会中,但用在压起身就可以充分利用它的价值。 压起身方法: 一般是出圈以后,对方在倒地之前放(具体时机依人物不同而不同,可以积累经验或者参考REP。) 放完杀人玩偶以后可以采取的行动有: 1. DA / 远A /DB /3A/J8A 用来抓想用各种办法(高跳等)逃脱玩偶的人。 DA最为普遍, DB用在较远距离, J8A/3A用在放得比较晚时。 多抓抓对面自然就不敢逃了。 DA/远A以后可以继续压制。 2. (对面异地起身时) 22B, 冲过去向前高跳, +(对面蹲防时)623B 这些属于表里。 可以初见杀,其实很多人也反应不过来。 不过这些要保证对方不高跳。 一被高跳就没用了。这些看你之前抓的是不是够狠。 3.2C 236B /H6C 这个也要保证对面不乱动。 如果对方少一颗灵珠就可以尝试这个。 可以保证爆掉对方的灵。
https://w.atwiki.jp/ta-steppenwolf/pages/44.html
チャレンジについて ステージ【制限Lv07】イグドラシルの樹 【制限Lv12】ロボドンジャンのアジト 【制限Lv17】氷龍の巣ステージ考察(氷龍の巣) 【制限Lv23】要塞の決戦 【制限Lv29】天空の遺跡 【制限Lv35】上級・イグドラシルの森 【制限Lv35】上級・ロボドンジャンのアジトステージ考察(上級・ロボドンジャンのアジト) 【制限Lv35】上級・氷龍の巣 【制限Lv40】封印から解き放たれたテスベルステージ考察(封印から解き放たれたテスベル) コメント チャレンジについて レベルは強制的に一定 装備、スキルはそのままのため、高レベル、良装備のほうが有利 人数にかかわらずドロップは一定のため、少人数のほうが有利。少人数の場合、拾いすぎて良いアイテムが消えないように注意。 ステージ 【制限Lv07】イグドラシルの樹 最後のエリアのボスのイグドラシルについて 円状に広がる風に注意 かなりダメージをもらう 【制限Lv12】ロボドンジャンのアジト 最後のエリアのボスのロボについて 連続砲撃をもらうとあっという間に蒸発する 注意 【制限Lv17】氷龍の巣 推奨人数1~4人 全7部屋にて構成される。 必要CP700 失敗時消費CP140 固定報酬 結束の符石*1 経験地の書(+17500)*1 1部屋目 【進行条件】警備ロボ-DR1型x8をKill 2部屋目 【進行条件】スノーマンキングスをKill【失敗条件】時間切れ 3部屋目 【進行条件】シノリコマンダーx10、スノーマンx2をKill 4部屋目 【進行条件】シノリロードをKill【失敗条件】時間切れ 5部屋目 【進行条件】龍牙兵長x14、スケルトン弓兵x4をKill 6部屋目 【進行条件】クリスタルバットをKill【失敗条件】時間切れ 7部屋目 【BOSS】テスベルの祭司【失敗条件】時間切れ ステージ考察(氷龍の巣) 1部屋目 最初にpopしている採光ロボ-WR1型を倒すとポータル前に警備ロボ-DR1型x8がpopするのでKill。 警備ロボ-DR1型x8を殺した時点でマップ中央にクロバットがpopするが、スルーでよい。 2部屋目 中ボス部屋1(Drop=氷龍の角、氷龍の靴、Lv17SETアクセ各種) スノーマンキング、シルバーウルフに攻撃をHitさせるとスノーマン等雑魚が沸く。 一発攻撃を当てた後は適当にボスの周りをくるくるして敵を集めて範囲攻撃で一気に焼くのが楽。 ちまちま削っていると時間差で沸く雑魚にスキルのCTが追いつかずに被弾が増えやすい。 3部屋目 入ってすぐのシノリコマンダーをKillするとポータルの方にブルーウルフがpopし、位置口に向かって移動してくる。 ブルーウルフは放置して最初のシノリコマンダーをKillした位置で待っていると、追加でシノリコマンダーとシノリハンターがpopする。 シノリハンターとシノリコマンダーをKillすると、スノーマンがpopする。 進行条件にスノーマンのKillが含まれているため、スノーマンをKillするまでは入り口のあたりでpopした敵、走ってきたブルーウルフを順番に殲滅していくのが楽。 スノーマンまでKillし終わると、ポータルが開放されるので走っていこう。 残りの敵はスルーで良い。 (PTの場合、1~2人ほど先にポータルの方に移動しておくと、即次のマップに移動できてスムーズ) 4部屋目 中ボス部屋(Drop=無し) この部屋が氷龍チャレンジ最大の難所。 シノリコマンダー、シノリウォーリアに攻撃をHitさせるとシノリハンター等雑魚がpopする。 ソロの場合はシノリウォーリアを一匹づつPullして個別撃破するのが楽。 攻撃したときの雑魚はシノリコマンダー周辺にpopするため、離れた位置にPullするとpopした雑魚に横から攻撃されることなく戦闘可能。 シノリウォーリアを処理したらシノリコマンダーに一発攻撃を当てて追加で雑魚をpopさせ、遠距離攻撃をしてくるシノリハンターを先に狙ってKillしていく。(ハンターを先に処理しておかないとRootで移動不可にされたり、攻撃がカットされる) シノリハンターの処理があらかた終わったらボスの周りをくるくるして敵をまとめ、AESkillで焼くのが楽。 シノリコマンダーの攻撃が痛いのでHPには余裕をもたせながら戦う事。 5部屋目 右手側に龍牙弓兵が4匹popしている。 龍牙弓兵を攻撃すると、マップ奥に龍牙兵長がpopし、入り口に向かって走ってくる。 龍牙兵長を攻撃すると、さらに龍牙弓兵がpopするが、弓兵は4Killでよいため数が足りていればスルーしてもよい。 龍牙兵長を殲滅すると、さらに奥に龍牙兵長が追加popする。 この時点では龍牙兵長の数が足りていないのでKillすること。 龍牙兵長を有る程度Killしていく(or時間経過?)でポータル前にクロバットがpopする。 人数に合わせて1~2人ほどクロバットがpopする前にポータルの方に移動しておくとよいだろう。 龍牙弓兵、龍牙兵長ともに物理封印をしてくるので、封印された場合は精神、魔法属性のSkillで対応する事。 6部屋目 中ボス部屋(Drop=氷龍の羽、氷龍の靴、Lv17各種SETアクセ、氷龍の羽の欠片) 最初にpopしているのはクリスタルバットとスケルトン狙撃兵*2。 攻撃Hitによる雑魚のpopは無いが、途中でクリスタルバットがクロバットを召喚することがある。 適当にAESkillに巻き込んで処理しよう。 ボスの攻撃で痛いのは突進、飛び上がってのアイスウィンドウ。 この2種類は回避かブロックをすること。 密着しているとよけづらいのでブロック推奨だが、中距離で戦っていた場合は”見てから回避余裕でした”なので、冷静によけること。 7部屋目 BOSS部屋(Drop=氷龍の尻尾、氷龍の靴、Lv17各種SETアクセ、E級精錬石*2、氷龍の尻尾の欠片、通常生産素材) 最初にpopしているのはテスベル司祭のみだが、攻撃すると雑魚がpopする。 龍牙兵長、龍牙弓兵はほうっておくと物理封印をされて鬱陶しいので先に処理する。 雑魚の処理が終わったらボスになるが、どこでもいいので壁際で攻撃すると楽。 氷龍の攻撃があまり来ない、移動Skillもテスベル司祭を通り過ぎることなく全段Hitするなどが理由である。 (位置によっては氷龍の攻撃がまったく来ない。分かり易いのは氷龍の顔のすぐしたの喉のあたり) 頻繁にブロック状態になるが、確定でブロックが解除されるのは司祭が移動して戻ってきたあとなので、ここに合わせて強スキルを撃ち込むとよい。 (移動しているように見えるが”攻撃があたり続けている状態の場合”移動したように見えるだけで判定は同じ場所に留まっており、最終的に見た目にも元の位置に戻る。) 壁際への誘導と攻撃タイミングの把握をしっかりしておけば特に苦労することはないだろう。 【制限Lv23】要塞の決戦 推奨人数3人~ ◆1部屋目:召還術師討伐 最初の広間の左右に出てくる催眠ナシプ兵士3体ずつ6体を倒すと、広場の出口に召還術師出現。 後は普通に倒すだけ。雑魚召還師の魔方陣攻撃には注意。複数重なるとそれなりに強くても危険。 ◆2部屋目:暗黒騎士討伐 一番奥の部屋に出るので、そこまでは道中の敵は無視して進んでしまってOK。 ポータルのやや前にでるので、後は普通に倒すだけ。 ◆3部屋目:ダークロード討伐 普通に倒すだけでOK。 黒騎士やナシプ兵など強めの雑魚が出るので、自信がない場合は掃討したほうがいいかも。 ◆4部屋目:ナシプ人のポータル到達7人 要塞チャレンジ一番の難関。 基本的に、南側の小島と西側の小島、北側の3ヶ所に分かれる。 南側は出てくる雑魚を倒しつつ、ナシプ族が出きった時点で南北を結ぶ橋に出る雑魚のタゲをとり、橋を渡って北上する。 西側も出てくる雑魚を倒しつつ、ナシプ族が出きった時点で南西を結ぶ橋に出る雑魚のタゲを取り、西小島を経由して北側へ向かう。 無理に雑魚を倒そうとして、倒してる間に他の敵にナシプ族を襲われるより、 出てきた雑魚のタゲを出来るだけ自身に集めるようにした方がいい。 特に最後のナシプ族が沸いた後は出てくる敵の数が多いため、とにかくタゲをナシプ族からそらす事。 北側は出てくる雑魚を倒しつつ、デリオ将校のタゲを取ってナシプ族から離れる。 引っ掛けられる人は、南北を結ぶ橋のそばに生えている木にデリオ将校をひっかけるといい。 引っ掛けられない人でも、デリオ将校の相手を東側でしているだけでOK。 デリオ将校がナシプ族の通路で範囲攻撃スキルを使うことだけは避けたい。 4人の場合、北側を二人にして雑魚掃討役とデリオ将校の相手にそれぞれ割り振る。 ヒーラーは南ないし、北の雑魚掃討役にするといい。 引っ掛ける場合、引っ掛けた後でも遠距離スキルで橋付近の雑魚を攻撃できるピンコかソーマ、クロモドを引っ掛け役にするのがいい。引っ掛けずにデリオ将校の相手をする場合はブロックスキルの多いバルマン。 西側はもっとも敵の相手をする数が多いので、一番火力のある人が担当するといい。 ◆5部屋目:真・ユリアス& デリオ将校討伐 2 2に分かれる方法や、先に4人でどちらかを倒してしまう方法、1 3に分かれる方法など さまざまな方法があるが、どの方法でも2体倒せればOK。 よほど長引かない限り、ナシプ族5名死亡による失敗はないだろう。 ◆6部屋目:マジックゴーレム5体討伐 これも順にマジックゴーレムを倒していくだけでOK。 手前のマジックゴーレムを倒さないと奥のマジックゴーレムが沸かない。 マジックゴーレム以外は完全に無視して大丈夫。 ◆7部屋目:2分10秒間トーテムポール護衛 第二の難関。西・南・東の3箇所のトーテムポールを護衛。 モンスターは南→東→西の順番でカラスやオリアスが湧くので、順に倒す。 途中で3つのトーテムの間に、ゴーレム類が湧くので手の空いた人が倒す。 トーテムポールは回復できるので、ヒーラーの人が回復するといい。 残り15秒を切ったあたりで、2名がポータルにダッシュ。 こうすることで、ポータルが開くと同時に次の部屋に進める。 ◆8部屋目:光輝のランドス討伐 デリオ兵2湧きを倒す→召還師を倒すことで、ランドスご一行が出現。 ロベリア・ムーアは無視してしまっても構わない。ロベリアの攻撃が痛い場合は先に倒す。 ランドスはラッシュがダメージ+スタンで食らうと痛いので、ラッシュ攻撃中は近寄らない。 ◆9部屋目:ガーディアンゴーレム 普通に倒すだけでOK。 直線状に変形し、雷を撒き散らすスキルはダメージが大きいので、変形して飛び上がった時点で離れる。 2周半ほど回るので、ブロックスキルが1つだけでは防ぎきれない。 途中から加わるナシプ族援軍は失敗条件に入らないので、このマップでは倒されてしまっても大丈夫。 【制限Lv29】天空の遺跡 推奨人数2人~(くもの巣でのミス防止のため少人数のときはナギorアエルロトが居るとよい) ◆1部屋目:精霊森林守護者1体討伐&凶暴トゥリモン3匹討伐 普通に倒すだけでOK。凶暴トゥリモンの倒し忘れに注意。 ◆2部屋目:タガログガード討伐 これも普通に倒すだけ。後ろ側に回って倒すと倒しやすい。 ◆3部屋目:ナシプ族ポータル到達7人 一番の難所。入り口護衛に1人、残りは入り口側の左側から順にくもの巣を割るといい。 ポータル側から割るとナシプ族がばらけてヒーラーのヒールがかけにくくなる。 タガログの卵は壊せる攻撃があれば壊すのがベスト。 誰か1人が先行して卵から毒を出させ、ナシプ族が通る前に卵を潰してもいい。 ヒーラーがロトの場合毒でMP切れを起こしやすいので、面倒でも誰かが巣を潰すのがベスト。 途中の雑魚は協力して倒し、中ボスは倒しに行かずにナシプ族から離れるように誘導する。 タガログクイーン、アイワン共に前方に対して強い攻撃を持つのでナシプ族と反対側を向かせる。 ◆4部屋目:タガログクィーン討伐 慣れたヒーラーがいれば五芳星はヒーラー1人に任せてしまってOK。残りはボス役。 ロトなら沸いてくる敵をある程度倒しつつ、合間に回復するほうが楽。 ナギなら無理に倒しに行かず、敵をひきつけつつ五芳星にセイントサークルをかけるとOK。 ヒーラーがあまり強くない場合は、様子を見てボス役の1人が雑魚掃討を手伝ってあげるといい。 ボスは前方への緑色レーザーが非常に強いので注意。 ◆5部屋目:モンスター退治100匹討伐 普通に100匹倒すだけでOK。ある程度まとめつつ倒すと早い。 ◆6部屋目:トゥリモン7体ポータル進入 事前に「Ctrl+C」で武器をはずしておく。 トゥリモンアンガ-と凶暴トゥリモンは向かってくるので、タゲをとってからポータルをはさんだ反対側へ移動する。 他のトゥリモンは主にプレイヤーと逆側に動くので、ポータルとの間にトゥリモンが挟まるように追っていく。 ポータルに近いトゥリモンは打ち上げスキルや転倒スキルを使って追い込むといい。 ◆7部屋目:天空戦士討伐 誰かがタゲを取って離れると一部のスキル使用を除いて無防備になるのは現在通用しない。 ↑100307現在 Bise あみペアで嵌めれる事を確認。従来よりも多めに距離をとりましょう。(殴り=Bise(ロト)+FAタゲとり=あみちゃん(ピンコ)) ↑↑[敵][攻撃役] [タゲ役]と一直線上になれば未だに嵌められるようです。 敵と攻撃役の距離はソーマのサンダーシュートやピンコのバズーカがギリギリで当たる範囲くらい。 それ以上近寄ると攻撃されるので、ソーマやピンコをタゲ取り役にしてもOKだと思います。 4人総出で殴ることになる。基本的に攻撃範囲の分かる技が多いので、目で見て避ける。 ◆8部屋目:天界引導者討伐 天空戦士と同じく、誰かがタゲを取って離れる戦法は使えなくなった。 ↑100307現在 Bise あみペアで嵌めれる事を確認。従来よりも多めに距離をとりましょう(殴り=Bise(ロト)+FAタゲ=とりあみちゃん(ピンコ)) こちらも4人総出で攻撃となるが、天空戦士より攻撃力が高いのでHPの低いキャラクターは注意。 飛び上がる→攻撃範囲が浮き出る→攻撃してくるので、攻撃範囲を見てから避ける。 マップを十字にダメージを受けるレーザーがあるので、レーザーが見えたら離れる。 無敵時間が多いので、無敵時間が切れたときに攻撃を途絶えさないようにするといい。 【制限Lv35】上級・イグドラシルの森 推奨人数2人~ ナギorアエルロト必須。ナギのほうが安定する。 【制限Lv35】上級・ロボドンジャンのアジト 推奨人数2~4人 全7部屋にて構成される。 必要CP1200 失敗時消費CP240 固定報酬 結束の符石*2 勇気の符石*1 経験地の書(+32500)*1 ~注意~特定キャラ必須 シュバルマン、ピンコ、高回避のイリシア、ルコ上記のうち最低1キャラ 1部屋目 【進行条件】成功条件ポンプ作動*4 サロマン剛戦士*1をKill【失敗条件】時間切れ 2部屋目 【進行条件】装甲大祭をKill【失敗条件】時間切れ 3部屋目 【進行条件】レイルケラトゥムをKill【失敗条件】時間切れ 4部屋目 【進行条件】モンスターの退治*100【失敗条件】時間切れ 5部屋目 【進行条件】サロマン剛戦士*5をKill【失敗条件】デイジー死亡 6部屋目 【進行条件】ドンキンをKill【失敗条件】時間切れ 7部屋目 【BOSS】グレートサロガン【失敗条件】時間切れ ステージ考察(上級・ロボドンジャンのアジト) 1部屋目 この屋目では炎の壁を無敵スキルなどを利用して突破し、ポンプを操作して消化して進むというのを4度繰り返す事になる。 ポンプを作動してから少し経つと再度炎の壁が上がり1度作動させると同じポンプは二度作動させることができない。 炎の壁に近づくたびにpopし、合計4回雑魚がpopすることになる。 最後の3列にならんだ炎の壁に近づいたときに、ポータルの開放条件に含まれるサロマン剛戦士がpopするのでKillする。 他の雑魚は無視してもかまわないが、ポンプを操作しても炎が消えるまでに少し時間があるので炎が消えるまでに雑魚をKillしておくとよいだろう。 バルマン ビクトリーオーラでのブロックは勿論の事、アドバンスフォースやチャージ→ビーストラッシュ→チャージでスキルによるブロック連続で炎の壁を突破できる。 4個目の縦3列に連なった炎の壁はビクトリーオーラ→アドバンスフォースとつなぐ事により安定して切り抜けることが可能。 ピンコ ヒートバリアで自分だけで無く、味方もまとめて移動できるのでとても便利。 イリシア 元々の高回避にステップ、ギルド回避薬を併用し、回避100を突破すると炎を完全無視で突き進むことができる ブレードアサルトでも突破することは可能だが、きっちり垂直に突入しないと移動距離が足りずに燃え死ぬ事になるので注意。 最後の3列の炎だけはブレードアサルトでは突破できない。 ルコ サイドステップをLv5以上にしていればそれだけで安定して突破可能。 進入角度を誤って移動距離が足りなかった場合、炎の方を向いてミミステップ、変わり身の術などを使用する事で移動距離を加算し突破すること。 最後の3列の炎はミミシュート→ミミステップとつなぐ事で突破できる。 上記のキャラがまったく居ないときの最終手段として”わざと死んで復活時のブロック効果を利用する”というものもあるが、基本的に誰かが上記のキャラはもっているだろう。 2部屋目 中ボス部屋(Drop=無し) 一定時間ごとにランダムな位置に炎が発生する。 左右にあるポンプで1回づつ、合計2回消火することができる。 戦闘位置と関係無い場所に炎が発生することも多く、ポンプを使用することはあまり多くない。 劣化版キングケラトゥムだと思えば分かりやすい。 何も考えずに殴っていても足元などに炎が発生しそうな場合にきちんと消火すれば死ぬ要素は無い。 3部屋目 中ボス部屋(Drop=怪盗の仮面、サロマン勇士の盾、Lv28防具上下) 開始して少しすると門が閉まって締め出しを食らうので素早く早めに中に入ること。 開始時にpopしているのはレイルケラトゥム*1 ギラトゥム*3 メタルケラトゥム*3 とりあえず雑魚を無視してボスの裏側まで直進し、集まってきた雑魚+レイルケラトゥムを両方巻き込むようにAESkillを撃ち込むと雑魚の殲滅+ボス削りができるので効率がよい。 しばらく削っているとワープする。 初回ワープ時、レイルケラトゥムが左右に分身を召還するが、この時奥の壁に対して平行に向けることによって、通常2匹popする雑魚を1匹に減らすことができる。 (要塞のユリアスの雑魚召還と同じようにpop位置が壁の中に指定された場合消滅するのだと思われる) レイルケラトゥムの攻撃で気をつけるべきものはいくつかあるが、一番気をつけるべきものはブロック状態で連射してくる拡散砲撃である。 よろけの連続+一発ごとのダメージが高いのでHPには余裕を持って戦うこと 4部屋目 雑魚を殺しながら門を破壊して進む。 全101匹中100匹倒せば次に進める。 誰か一人に左右から継続的に大砲を撃ってくるので適当によけるかブロックする。 大砲は死ぬまでターゲットが変更されない。 最初入った時点でmobが複数popしている。 門を一発でもたたくと追加pop。 門を壊すと次の部屋の雑魚がpopする。 一部屋づつきっちり殲滅していくとよい。 門破壊に向いてるキャラ ルコ サイドステップがかなりの回数Hitするので門に対するDPSが高い。 ミミシュートも同上。 門の少し手前に囮ぬこを出しておくと自分の安全も確保できる。 囮ぬこにmobが集まってきたときに適当に手裏剣を投げるだけで殲滅の手伝いもできる点も○ イリシア とにかくJの速度が速いのでDPSが高い。 ライジングブレード、ブレードアサルト、ゲイルブレードなども瞬間DPSが高く、門を破壊しやすい。 クロモド とりあえず門の横に立ってJ連打。 それだけでJが複数回Hitし、Jの火力が半端じゃないのですぐに門が壊れる。 大砲に狙われてる人と狙われてない人で門の左右に分かれて殴るのがよい。 門の中央で攻撃していると大砲に狙われてる人が門破壊に参加しにくくなるのでやめましょう。 門は全部で4個。 3個目の門を破壊するとサロマン剛戦士が一匹popするので適当にラッシュをかけて殺す。 狭い部屋なので大砲に狙われてる人は他の人を巻き込まないためにあえて部屋に入らない or 遅らせて入るのも選択肢の一つ。 4個目の門を破壊すると門を挟んで前後(3個目の門を破壊してサロマン剛戦士がpopした位置と、門を挟んでその対面)に1匹づつpopする。 PBAEが多い構成ならば門の所まで引き寄せると一気に殲滅できる。 直線系のAEが多い場合は全員(大砲に狙われてる人を除く)でどちらかに移動して2匹とも巻き込めるようにAEを撃つと効率がよい。 5部屋目 一番奥にデイジーが居るので左右の治癒石を壊し回復させながら進む。 回復は効果が重複しない(上書きも無し)ので、前の回復が切れていないのに治癒石を壊さないように調整する。 治癒石を壊すとデイジーのHPの横に緑でHoTがかかってるのをあらわすBuffアイコンがつくので、それを見てかかっているか、切れているかを判断すること。 このマップも門が4個あり、壊しながら進む。 前のマップと違うのはサロマン剛戦士を倒すと門が壊れて無くてもその時点で次の部屋のmobがpopする点。 門を壊す人、サロマン剛戦士を相手(しながら治癒石を壊す)する人など、ある程度役割分担をしておくと楽。 サロマン剛戦士を相手にする際は位置取りに注意し、治癒石を壊してる人や、門を殴ってる人をウェーブなどに巻き込まないように注意すること。 デイジーのいる部屋までたどり着いたら部屋の左右を通ってデイジーに向かって攻撃している花を先に殺す。 この時部屋の中央を通るとmobがpopするのでかならず部屋の端を通ること。 花を殺したらmobをpopさせる。(この時デイジーのHPが少なければ戻って治癒石を壊してデイジーの回復をすると安心。ナギ、ロトがいる場合はHealでOK) デイジーの正面左右30度ほどの角度の所にサロマン剛戦士が一匹づつpopする。 ここも構成によって中央に集めるのか、左右どちらかによって直線に並べるのかを考えると効率がよい。 この部屋も位置取りに注意し、間違ってもデイジーにウェーブが当たるような位置(サロマン剛戦士とデイジーの中間)にたたないこと。 6部屋目 中ボス部屋(Drop=緊急用短剣、Lv28防具上下) 正面にドンキンそしてその左右にサロマン突撃隊長とサロマン将校がpopしている。 サロマン突撃隊長とサロマン将校は雑魚を2匹召還するのでAEに巻き込むような位置取りでAEを撃ち最初に殺すとよい。 一定時間毎に部屋の奥から炎の壁が迫ってくる。 迫ってきたら部屋の左右の壁によってやりすごすか、ブロックつきの移動スキルなどで回避するべし。 ドンキンは火力が高く、一気にHPを持っていかれる事が多いので柔らかいキャラは常にHPを全快にKeepするとよい。 全体的に予備動作から発動までの早いスキルが多い。 基本的に痛い攻撃=多段Hitなので耐え切るか食らいはじめたらすぐに残りをブロックする。 ひとつだけ予備動作が大きく、発動時間の長いものがあるのでこれは範囲外に退避する事。(ブロックや回避しきれるのはおそらくピンコ、バルマン、ルコのみ) 予備動作 発動 7部屋目 BOSS部屋(Drop=サロマン勇士のチェーンベルト、サロマン勇士マスク、D級精錬石*5、サロマン勇士のチェーンベルトの欠片、サロマン勇士マスクの欠片、28防具上下、32防具生産素材) 最初正面にグレートサロガンがpopしている。接近するとグレートサロガンの手前に雑魚がpopする。 最初左右に分かれて前進し、雑魚のタゲを取ったらグレートサロガンが中央に来るような位置で交差して左右の位置を入れ替えると雑魚がほぼ全部中央に集まるのでそこでAEを撃つと雑魚がほぼ一掃できる。 雑魚を一掃したらグレートサロガンを攻撃する。 攻撃していると最初の位置にワープして戻る。 ワープして戻ったときは正面から攻撃するとKBで炎の中に押し込むことになるので左右どちらかから攻撃すること。 HPが減って無い限り即死するような攻撃はブレストファイアー(?)しかないのでHPをきちんと維持していれば死ぬ事はまず無い。 ブレストファイアーは予備動作で火線が複数表示され、火線と火線の中央に移動することによって回避できる。 予備動作 発射 ブレストファイアーは発射終了前にボスのブロック状態が切れるのでそこを狙って遠距離攻撃することでダメージが稼げるので狙うといい。 ブロックが切れるタイミングは体で覚えよう。 【制限Lv35】上級・氷龍の巣 推奨人数2人~ サイレンが鳴り続けていると、スタンを食らうので拾うコマンドでしっかりサイレンを止めること。 シノリブラックは全体的に、テスベル指揮官は範囲後、手を前に向けて打つ攻撃の威力が高いので注意。 最後の部屋はボスを入り口辺りまで移動させて戦うと楽。 【制限Lv40】封印から解き放たれたテスベル 推奨人数3~4人 全5部屋にて構成される。 必要CP2000 失敗時消費CP400 固定報酬 結束の符石*3 経験地の書(+36250)*1 ~注意~ 入場するのに修復された確認報告書が必要。(リダのみ持っていればOK) 修復された確認報告書は上級チャレンジでDropする損傷した確認報告書Pg1~3を職人で合成して作成する。 Pg1=上級イグ Pg2=上級豚 Pg3=上級氷龍 特定キャラ必須 ナギ or ロト (ピンコもいると楽だが、居なくても大丈夫) 回復アイテム使用不可 ギルドpot、復活の書などの特殊アイテムは使用可 1部屋目 【進行条件】ミッチェルがポータルに到達【失敗条件】ミッチェル死亡 2部屋目 【進行条件】霊魂の守護者退治【失敗条件】時間切れ 3部屋目 【進行条件】マブロスガードをKill、水晶の煉獄破壊【失敗条件】時間切れ 4部屋目 【進行条件】3min経過【失敗条件】ミッチェル死亡 5部屋目 【進行条件】真テスベルをKill【失敗条件】時間切れ ステージ考察(封印から解き放たれたテスベル) 1部屋目 ミッチェルがポータルに到達するまで守りきるのが目的。 基本的にミッチェルより後ろには沸かないが横にはPOPする。 ミッチェルにはBuffがかけられない(バーニングピラー、セイントサークル、ヒートバリア、etc) ミッチェルの方陣にはASPD20%増加とMPSP回復効果がある。 popするmobはクロバット、スノーマン、ブルーウルフ、ホワイトウルフ クロバット、スノーマンは特に注意点無し。強いて言うならスノーマンの投げてくる雪玉に注意する。 ブルーウルフは最初の接近時に若干のためモーションから体当たりをしてくる。 この体当たりにはStun判定があるので注意。 が、殴ればモーションは潰せるし、基本的に瞬殺なので食らう機会はほとんど無いと思われる。 ホワイトウルフもブルーウルフと同様に最初の接近時に若干のためモーションから体当たりをしてくるが、こちらはブルーウルフとは違い、HA状態になるので潰すことができない。食らうと100%(?)Stunするので近接職は少し攻撃したら一旦離れて体当たりを空振りさせてから再度攻撃すると安定。 全体の注意点としてmobが沸くまでにミッチェルに密着したりするのはNG。 ホワイトウルフの突進は潰すことができないのでミッチェルの近くにいるとミッチェルを巻き込む場合が多い。 基本的にmobのタゲを取ったらミッチェルから離れること。 mobがミッチェルと反対を向くような位置取りをするのがBest。 2部屋目 中ボス部屋(Drop=イリシア:ソーマ:クロモドLv40武器&武器アバター、旅人のネックレス包み(1個固定Drop)、テスベルのベルト、テスベルブーツ) ボスが特定属性以外ダメージが1。 ダメージが通る順番は固定で物理→魔法→精神の順でボスにダメージを与えられる属性が定期的に変化する。 属性変更の前にボスがPBAEを使うので予備動作が出たら回避しよう。 属性変更の時に雑魚がボスの初期位置から入り口側30度ほどの角度の所2箇所に、各7匹づつpopする。 次の属性変更でボスにダメージが通らない人はPBAEをよけた後に雑魚のpop位置に移動して雑魚のタゲをとり、ボスを攻撃する人が雑魚に邪魔されないようにするのがよい。 尚、上空を旋回している落雷のトラップはかなり痛いので注意する。(特にピンコは全快からでも死ねる勢いで食らう) 3部屋目 中ボス部屋(Drop=ピンコ:アエルロト:ルコLv40武器&武器アバター、旅人の指輪包み(1個固定Drop)、テスベルのベルト、テスベルブーツ) 最初に正面にマブロスガードがpopしており、その奥に水晶の煉獄がある。 マブロスガードは…すぐ倒してしまうのでよく分からん。 とりあえずたまにウェーブっぽいの撃って来るから水晶攻撃してる人を巻き込まないような位置取りで。 マブロスガードを倒しても水晶の煉獄を破壊するまで雑魚はpopし続ける。 雑魚は無限pop(?)なので基本的にマブロスガードを狙い、雑魚はAEに巻き込んで処理するように心がける。 雑魚と一緒にpopする剣は放っておくと中ボスモンスターになるのでpopしたら破壊する。 4部屋目 絶対にミッチェルに隣接して立たない事(特にHealのためにミッチェルの近くにいると思われるナギ) 剣士がHAで突進してくるのでミッチェルに隣接している人が最初にタゲをもらうとミッチェルが巻き込まれるため。 方陣の範囲ぎりぎりぐらいの位置がBuffももらえてBest。 北:南で2:2、3人の場合は2:1ぐらいに分かれるのを推奨。 どちらかに敵が偏った場合一人移動するのはいいが、全員で片方に固まると反対側に剣士が集中してpopした場合非常に危険。一人はpopしてない側に残ると安定。 最後時間が10secを切ったぐらいで北側の二人がポータルに向かって走り、南に居た二人でミッチェルを守るとポータル開放→即移動となるのでスムーズ。 クロバット3匹が部屋の北と南に定期的にpopしてミッチェルに向かってくるので途中でキャッチする事。 剣士はHAの突進で剣をぶんぶんしてくる攻撃でLv3物理封じのDebuffを食らう事があるので物理主力のキャラ(特にバルマン、イリシア)は注意。 最初にダウンさせて攻撃するのが安定。 物理を封印されてもどうってことないキャラは特に気にしなくてよい。 弓兵タイプのmobはミッチェルを直に狙ってくるが、ダウンさせるとダウンさせた人にタゲが行く。 しかし撃って来る弓はミッチェルにしか当たらない仕様なのでPCには当たらないという可愛そうな子。 手近な一匹をダウンさせて次の弓兵に向かう事で素早く2匹の弓兵のタゲをミッチェルからはずすことがでる。 一発のダメージも低く、この部屋での危険度としては一番低い。 3部屋目と同様にpopした剣を放置しておくと中ボスがpopしてしまうので必ず壊す事。 処理する優先順位は剣士>剣>こうもり=弓を推奨 5部屋目 BOSS部屋(Drop=バルマン:ナギLv40武器&武器アバター、旅人のイヤリング包み(1個固定Drop)、テスベルのベルト、テスベルブーツ、各キャラC級核心、C級精錬石*1、C級結晶石*10) めんどくなってきから今度書く。 とりあえずボスはすごい回避が高いわけじゃない、特定モーションのときに完全回避(スキル補正込みでHit+46ぐらいなバルマンのJもいつも同じときに外れる)なだけだからミスがいっぱいでても気にするな。 多少他のmobよりは回避高いかもしれないけど、他と比べて回避がすさまじく高いわけではない。 画面全体攻撃のブレスはブロックか完全回避スキルを連打で耐え切れ。 弾丸属性らしいから弾丸ブロックでもOKらしい。 ブレスの前にSnareがかかるのでかかったら4箇所にあるオブジェを作動させにいく。 作動させるとブレスのダメージ(Hit数?)が70%カット。 ピンコ先生が居たら中央でバリアをもらうと吉。 コメント ちょくちょく文章を修正。そのうちもうちょい記述をカテゴライズしよう。。。 - 景 2010-03-05 12 45 05 画像をつけてみた。わかりやすい・・・のか? - Bise 2010-03-14 16 01 35 名前
https://w.atwiki.jp/yourname_fan/pages/18.html
劇中の時間経過 2022年春、東京にて瀧、三葉、互いに誰かを探している。 2013年9月2日:瀧、糸守の三葉の体で目が覚める。おっぱいを揉む。 2013年9月3日:三葉、昨日変だったと指摘される。古文の授業、バス停カフェ、組紐づくり、巫女舞 2016年9月5日:三葉、東京の瀧の体で目が覚める。登校、初めてのカフェ、バイト、奥寺先輩の服を縫う。手に「みつは」 2016年9月6日:瀧、東京で目が覚め、手の文字に気付く。バイト先で詰め寄られる 2013年9月7日?:瀧in三葉、腕に「お前はなんだ??」と書く 2013年9月8日?:三葉、腕の「お前はなんだ??」に気付く。最近おっぱいを触っていたと知る。 2013年9月12日:瀧in三葉が美術中に机を蹴飛ばす 2013年9月13日:三葉が昨日の奇行を知り、入れ替わっていると気付く 2016年9月13日:瀧も入れ替わっていると気付く。 この間度々入れ替わりが発生する(16、19、20、24、29日) 2013年10月2日:瀧in三葉、あいつに悪いかと言いつつ胸を揉む。御神体奉納登山、瀧in三葉がムスビについて知る。彗星について思い出しそうになる。「夢をみとるな?」で起きる。 2016年10月2日:三葉in瀧が奥寺先輩とデートの約束をする 2016年10月3日:瀧と奥寺先輩がデート。写真展にて三葉の町=飛騨と知る。三葉との電話はつながらない。 2013年10月4日:三葉学校さぼる。秋祭りにて短髪を披露、彗星を眺める。 2016年10月上旬:瀧、記憶を頼りに三葉の町を描く 2016年10月21日:瀧、先輩たちとともに飛騨へ向かう。ラーメン屋で真実を知る。図書館で調べる。 2016年10月22日:瀧、早朝から御神体登山へ。口噛み酒を飲む。 2013年10月4日:瀧in三葉目覚め、泣きながら胸を揉む。作戦会議、町長説得失敗、御神体へ。 (回想)2013年10月3日:三葉が瀧に会いに東京まで来て組紐を渡していた。 2016年10月22日:三葉in瀧、御神体で目覚める。自分が彗星落下で死んだと悟る。 2013年10月4日×2016年10月22日:カタワレ時に再会 2016年10月22日:瀧、元の体で三葉の名前が思い出せず泣く 2013年10月4日:三葉、作戦を決行、彗星災害から町を救う 2016年10月23日:瀧、御神体の山で目覚め、すべての記憶を失っている。 2021年秋?:瀧、四谷駅にて紐を結んだ女性を見つける 2021年10月4日:瀧と奥寺先輩が思い出話を語りつつ四谷~信濃町あたりを散歩する。 2021年12月3日:瀧、喫茶店にて見たことのあるような男女に遭遇する。すれ違った女性が気になったが気のせいだった 2022年春:三葉、平行する中央快速電車の中に瀧を発見、瀧も気付く。三葉は千駄ヶ谷駅、瀧は新宿駅で降りて走り、四谷須賀神社で再会し「君の名前は」 2013年10月4日の時間経過推定(赤字はほぼ確定) 16 00 夕方、役場付近から自転車にて登山開始、途中で自転車を捨て、走って登る 17 25 山頂到着。 17 30 カタワレ時。10月4日頃の岐阜の日の入りは17 30頃。 18 00 カタワレ時終了。カタワレ時は長く見積もっても30分とする。 18 45 変電所爆破で停電(役場の時計)。 19 13サヤちんが捕まって作戦失敗 19 20 彗星が割れたことに世間が気付く(ニュースの時刻表示)。 19 40 彗星最接近(朝のニュースより)。 19 49 彗星が割れたことに世間が気付く(ニュース放送時、TVの傍らにある時計より)。 19 55頃 彗星が割れてるのに気づき三葉コケる 20 00頃 三葉が役場に到着 20 42 彗星着弾 作品の背景時間軸 1996年春~夏:三葉誕生 1999年度:瀧誕生 2003年度:四葉誕生 2007年度:二葉死亡 2009年度:俊樹町長当選 2013年9月:三葉の入れ替わり、瀧の糸守生活 2013年10月3日:三葉がサボって東京へ、瀧に組紐を渡す。夜帰宅後、失意の断髪 2013年10月4日:三葉2日連続サボる。夜お祭り、糸守に彗星落下、三葉ほか500人死亡 2014年:糸守町が周辺自治体に吸収合併 2016年9月:瀧の入れ替わり、三葉の東京生活 2016年10月3日:奥寺先輩とデート。以降入れ替わりがなくなる 2016年10月21日:瀧、週末を利用し飛騨へ。三葉死亡を知る 2016年10月22日:瀧、朝から御神体へ。口噛み酒を飲み2013年へトリップ 【トリップ】 2013年10月4日:瀧、三葉の体で目覚め、作戦決行、カタワレ時。瀧は記憶をなくす。 【改変後】 2013年10月4日:彗星落下、避難訓練により町民助かる 2013年10月:このころ瀧は熱心に彗星の記事を読む。 2015年春:三葉達は大学へ進学? 2016年9-10月頃:瀧、糸守について興味を持ったはずだが記憶はあいまい 2016年10月21日:瀧、先輩と司と飛騨まで行ったはずだが記憶はあいまい 2016年10月23日:瀧、朝どこかの山奥で目が覚め、ひとりで東京に戻る 2018年春:瀧は大学へ進学? 2019年春:四葉は高校へ進学? 2021年10月4日:瀧、面接にまた落ちる。瀧、奥寺先輩と久しぶりの再会 2021年12月3日:瀧、新宿のカフェにてテッシー&サヤちんらしき人物を見かける 2022年春:瀧と三葉、須賀神社で再会 考察:入れ替わり中の具体的な日付や曜日はどうなっている?
https://w.atwiki.jp/lvpp/pages/28.html
ごらく@goraku666 バイオリズム考察、感性は33日周期でデートエフェクト「もっといっしょに」が発生するのは8日間、誕生日による位相0の位置の場所を別の誕生日にズラしても波形はピタリと一致したので、いつ「もっといっしょに」が発生するのか予測が可能に #loveplus #newloveplus ごらく@goraku666 誕生日を数値化(1~366)しAで割り余りB 対象年月日を数値化(1900/1/1を起点1)しAで割り余りC A×Aのバイオリズム表から行Bと列Cを元に現在の好調不安定不調を判断する。 週末Excelで作ってみるか #loveplus #newloveplus
https://w.atwiki.jp/monmas_x/pages/1827.html
アンドロメダ考察 ※パッシブスキル・ステータスは「進化時のLv99の値」で計算しています 201609_08a.png チーム全員のHP5%自動回復のパッシブを持つアンドロメダ。 自動回復デッキに入れた場合どれくらい回復量が上がるのかの検証です。 HP自動回復のパッシブ持ちモンスター アンドロメダ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 神 攻撃 氷・光 ★5 35 1731 2539 1027 1062 1094 星降る神域 【全】攻撃力2倍+チーム全員のHP3%自動回復 ★6 55 2510 3504 1078 1221 1258 星神流転 【全】攻撃力2.5倍+チーム全員のHP5%自動回復+氷と光属性攻撃1.2倍 詳細 覚醒 70 神星の繁栄 【全】攻撃力2.5倍+チーム全員のHP5%自動回復+氷と光属性攻撃1.4倍+【個】攻撃力1.4倍 メリル 族長 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 魔法 光・闇 ★5 25 1790 982 2173 1090 1090 精神の祝福【極】 【全】魔力2倍 ★6 40 2613 1070 3020 1254 1175 聖王女の煌めき 【全】魔力2.5倍+チーム全員のHP3%自動回復 詳細 覚醒 50 聖星王女の煌めき 【族】HP1.3倍+【個】光と闇属性攻撃1.3倍 泣き虫メリル 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 魔法 光・闇 ★5 25 1790 982 2173 1090 1090 精神の祝福【極】 【全】魔力2倍 ★6 40 2613 1070 3020 1254 1175 聖王女の煌めき 【全】魔力2.5倍+チーム全員のHP3%自動回復 詳細 覚醒 50 泣き虫聖星王女の煌めき 【族】HP1.3倍+【個】光と闇属性攻撃1.3倍 HPアップのパッシブ持ちモンスター 水着ミカサ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 バランス 補助 ★5 18 3174 1870 1870 341 104 魅惑の騎士 【全】HP1.7倍+状態異常スキル連続化 ★6 25 4266 2525 2525 375 109 蠱惑乱舞 【全】HP2倍+状態異常スキル連続化 詳細 覚醒 35 悩殺する呪剣士 【個】素早さ10倍 ミカサはバレンタインミカサや姫騎士ミカサもいますがステータスはほぼ同じなのでここでは水着ミカサのみを使用します。 ①メリル×1、ミカサ×4のデッキ デッキのHP合計:2613+4266*4=19677 パッシブ・一色効果を含めたHP:19677*2*2*2*2*1.2=377798 ➡ 回復量3%:11333 ②メリル×1、泣き虫メリル×1、ミカサ×3のデッキ デッキのHP合計:2613*2+4266*3=18024 パッシブ・一色効果を含めたHP:18024*2*2*2*1.2=173030 ➡ 回復量6%:10381 まずはアンドロメダを含まない自動回復デッキ。ちなみに①の場合HPの+値がそれぞれ50つくと回復量は12774になります。 同一モンスターは重複しませんが別モンスターなら重複可。メリルと泣き虫メリルを入れると自動回復量が3%+3%=6%になります。 上記のようにメリル、ミカサの★5モンスターのみで組んでも回復量は11000前後です。 +値、限界突破でのステータス上昇、HPアップアビリティ解放を含め上位層で16000くらいの回復量でした。 ③アンドロメダ×1、ミカサ×4のデッキ デッキのHP合計:2510+4266*4=19574 パッシブ・一色効果を含めたHP:19574*2*2*2*2*1.2=375821 ➡ 回復量5%:18791 ④アンドロメダ×1、メリル×1、ミカサ×3のデッキ デッキのHP合計:2510+2613+4266*3=17921 パッシブ・一色効果を含めたHP:17921*2*2*2*1.2=172042 ➡ 回復量8%:13763 次にアンドロメダをデッキに入れた場合の回復量。 アビリティ解放でさらに回復量アップ アンドロメダ:Lv109で+900、Lv124で+1500 メリル、泣き虫メリル:Lv104で+900 姫騎士ミカサ、バレンタインミカサ、水着ミカサ:Lv104で+900 神の限界突破は現状かなり厳しいですが、メリル、ミカサはヒューマンフロストやレッドフロストで限界突破が可能です。 それぞれLv104(1段階)でHP+900され自動回復量もアップします。 仮にアンドロメダがLv99、水着ミカサを全てLv104に上げそれぞれ+値50をつけた場合は デッキのHP合計:3010(2510+500)+5850(4450+500+900)*4=26410 パッシブ・一色効果を含めたHP:26410*2*2*2*2*1.2=507072 ➡ 回復量5%:25353 現在の上位層がアンドロメダを持つと、恐らくこれくらいの回復量を叩き出します。 今日 - 昨日 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/42.html
チラ裏でやれと言われそうな机上論 または豆知識的な事を纏めるスペース 考察 アイスボーンの追加・変更点 倒れたモンスターへの攻撃 マルチ時の立ち回り マルチ時のスキル カスタム強化(無印版) 豆知識(弓行動) クラッチクロー 千々矢 曲射 カズヤ カズヤ特化 全方位カズヤ CS CSループ パシャパシャ 瓶連打 壁撃ち 矢切り 豆知識(数値) ダメージ計算式(無印版) 怒り補正&捕獲目安 スタミナ消費量 モーション値 スタン値 溜め倍率 距離補正 属性値の上限 被ダメージ検証 豆知識(装備品・スキル) 特殊装具 アイテムの錬金(無印版) 食事スキル 装飾品(無印版) 護石(無印版) 編集用 ページ転送のメモ
https://w.atwiki.jp/apeiron20150306/pages/81.html
【イベント】ここにテキスト 考察 名前
https://w.atwiki.jp/skygaleon/pages/384.html
金曜日まで投票を受け付けます。 考察ページの書式について 選択肢 投票数 投票 各ページの下部に追加 31 過半数により可決 考察ページを他に用意 0 書式について SRフレイヤ-考察(仮)にサンプルを記入しました。 出来るだけそちらのページについては内容の変更は控えてください。 議論についてはこちらへ考察の記載について? 記述内容及び関連ページの意見について まず、需要があるかどうかを考えて意見してください。 ・以下の条件の下、多数決により採用します 提案から二週間経以内に総投票数が100を超えた場合 提案から二週間経ち、総投票数が50を超えた場合 ・草案の作成について 採用後、二週間以内に草案の作成が行われなかった場合は棄却再議論までの期間については未定 管理者が行うとは限りません、特に提案者が積極的に草案を作成してください ・元ネタ 投票期間:2011/5/11~2011/5/25 選択肢 投票数 投票 必要 52 過半数 不要 12 利点内容の充実化 問題点記述内容や文章量について、カードのデータを記述するWikiとしては不要な議論が起きる 解決策文章量についての基準を作る(行数等) Wikipediaへのリンク記述のみにする 議論についてはこちらへ元ネタの記載について ・類似効果の一覧作成 投票期間:2011/5/11~2011/5/25 選択肢 投票数 投票 必要 57 過半数 不要 0 利点欲しい効果の検索が楽 問題点記載項目(属性、コスト、効果範囲、配置等)をどこまで表記するか アップ・ダウンの場合、ページを分割するか 解決策草案を作成 議論についてはこちらへ類似効果の記載について 要望 名前 コメント 投票期間は過ぎているので、編集出来る方は投票フォームを解除しちゃって下さい 各カードのページにも考察等の編集をよろしくお願いします -- 管理人 (2011-05-29 03 53 12) 一応期日になりましたので、一時投票数をメモします 元ネタの記載 賛成 52 反対 12 類似効果の記載・一覧作成 賛成 57 反対 0 不正投票でもない限り逆転の可能性はありませんので、どちらも採用という形になります 記述方法等の議論につきましてはそれぞれのページでお願いします SRフレイヤ−考察(仮)?の書式で問題ない場合、SRフレイヤのページに編集・追加記載したいと思います -- 名無しさん (2011-05-25 02 48 38) あぁ期間なんてあったのね、申し訳ない。一応サンプルということで。 議論するにもまず叩き台を作ってからそれを修正していったほうがいいと思うし。 -- 名無しさん (2011-05-15 00 34 59) まだ議論は終了していません できるだけ議論期間に従い、勝手にページ作成しないで下さい 現在は各カードページでの考察の記述方法を議論している最中です 議論期間に問題がある場合、そちらについても意見を述べてからページの編集をお願いします -- 管理人 (2011-05-15 00 03 33) まず大分類として単体・薙ぎ払い・十字・貫通・全体・連続攻撃・特殊範囲・AT増減・AG増減・回復・その他効果でページを作る。 その次に小分類として単体なら前面単体・範囲内ランダムや、薙ぎ払いなら前列薙ぎ・中列薙ぎ・後列薙ぎのように項目分けする感じでどうでしょ? -- 名無しさん (2011-05-12 23 15 27) 追記:投票数が30いくかな?ってぐらいで考えてたんですが、結構みんな見てくれてるみたいなので条件の方、底上げしようと思ってます。 効果一覧については可決しても良いカンジだと思うんですが、元ネタについては携帯から見る人のページの重さが結構影響するので躊躇しちゃってるんです。 できるだけ条件を絞って議論すべきだと思いますので、頃合を見計らってそれぞれ個別議論版の用意しますね -- 管理人 (2011-05-12 23 09 57) 属性・コストについてはカード名の枠に記述すれば良いんですが、いかんせんR麒麟・Rデュラハン・UCアポロ・C天馬・SRホルス・SRリヴァイアサン・Rヴァーユ・SRアグニ・Rマハーカーラというような、全く効果範囲の異なるものについてどう記述すべきなのか迷ってるんですよね。仮に効果範囲単体でのページ作成の場合、2^8(■□)*4(■□●○)=1024通りのパターンがあるわけでして、補助はともかく攻撃範囲については薙ぎや突進を除き議論が別に必要になりますね。 -- 管理人 (2011-05-12 22 08 17) 元ネタに関しては某Wikiでの編集合戦が怖くて乗り気じゃないんですが…、それとは別に類似効果一覧について一言 -- 管理人 (2011-05-12 21 55 19) 同系効果のリンクはいいと思います!マイナーな青色の薙ぎ払いとか結構少なくて探しにくいんですよねだからあったら助かるなぁと前から思ってました -- 名無しさん (2011-05-11 23 46 46) 良い感じだと思います。似た効果を持つカードへのリンクを作るならば、いっそ効果毎のページを作ってみてはどうでしょうか? 具体的には「ATアップ」「回復」といったような。 -- 名無しさん (2011-05-10 20 30 09) 某Wikiのように元ネタを載せるのはどうでしょうか -- 名無しさん (2011-05-10 08 19 49) 試しに配置。問題が無ければ意見を募集 -- 管理人 (2011-05-09 16 31 26)
https://w.atwiki.jp/lucky_senyou/pages/29.html
2017年6月22日 全体 https //drive.google.com/file/d/0B89J5skPnkpEVzBHYWhEbnNCX1k/view?usp=sharing 敵のみ https //drive.google.com/file/d/0B89J5skPnkpEWnBxN2VoV2RybFU/view?usp=sharing Excel https //drive.google.com/file/d/0B89J5skPnkpEUXdxTG1EMWJQZnM/view?usp=sharing 2017年104戦 Excel(絞り込み可) https //drive.google.com/open?id=0B89J5skPnkpEemRESFlERXJFSVk PDF 全込 https //drive.google.com/open?id=0B89J5skPnkpEcUFudWtGR09tcGs →チェック!PDF 敵全体動き https //drive.google.com/open?id=0B89J5skPnkpEX1htR2tBVVJBcXM 【考察】 [敵動き] 魔神 → 覇王 →息吹1(13分発動 敵動き17頁) → 息吹2(19分発動、敵動き27頁) → 闇 息吹1準備時:13分まで前衛出ずにアシアシ、ひたすらアシアシ。13分時点で1141アシ 息吹1発動時:そこからリセット→極デバフ(レクシー、水着双子・・・ってマジでデバフばっかだなwww (17頁から23頁) ※ちなみに交代は5回ほどだけ 息吹2準備時:相手自己バフ、またはアシのお時間。(23頁~27頁) ※ネフィリム、ファークなどの後衛デバフもここで! 息吹2発動で鬼バフ及び攻撃開始(デバフ少な目) ちなみに七夕は第一奥義で3回、第二奥義で3回ずつだね。 [対策](一応本日の流れのままで相手が仕掛けてくる場合) 開幕光 → 息吹 → 息吹2 → 闇の流れでいいけど、相手の息吹1開始で必ず後ろに戻る様に。 ※重要※ 敵の息吹発動時は、後衛でアシアシ重ねながら、敵のデバフの様子を見る事。もし前衛出されたら “自己責任” で速攻後ろへ戻ろう。 (他の人を待ってたらデバフが2人以上食らったりなっちゃうからね。) んで、敵の第二息吹“準備”(バフ中心でしてくるところ)でデバフ(後衛デバフも)&攻撃開始。 ただ、明日は第一息吹すら囮(本命は第二息吹)の可能性もあるので、敵の動きチェック役が一人欲しい所。 【まとめ】 ①:こちら奥義は光 → 息吹1 → 息吹2 → 闇 → 炎か雷でおk。開幕バフで!デバフはあかんよ ②:敵の息吹短縮(ペロペロ)はもっちゅん指示後に撃つ事。(第一息吹が囮の可能性がある為。) ③:敵息吹発動時(第一、第二問わず)は必ず後衛へ! ④:第一息吹はデバフorアシアシの為、デバフは少し抑えて(厳禁ではない)。 ⑤:“敵後衛デバフ”は第二息吹準備時(発動1分前くらい)に撃とう!ここが104の自己バフポイントだよ。